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Guia Avanzada de Goalunited
Aprende como tener el mejor equipo de Goalunited
06 octubre 2009
¿Cuántos Puntos se suben por Cuadro?
¿Cuántos Puntos se sube por Cuadro?Muchas veces los managers estructuramos nuestro entrenamiento por:
La cantidad de jugadores que tenemos en cierta posición.
Querer aumentar la fuerza de nuestro 11 Titular.
Obtener más puntos en el entrenamiento de la madrugada del lunes.¿Pero sabemos realmente lo que hacemos?Para tener una idea mas exacta de lo que realmente debemos hacer en el entrenamiento necesitas saber:¿Cuántos puntos en una habilidad se suben por cuadro?En realidad para cada equipo la subida es diferente: ¿Por qué?Simple, cada equipo tiene:Un Entrenador diferente (pueden tener las misma habilidades pero motivacion diferente).Un Segundo Entrenador diferente.Jugadores con caracter diferente.Jugadores con edad diferente.Al enterarse de eso cualquiera se desanimaria y/o dejaria de investigar: GRASO ERROR, a pesar de todos estos "peros" el GU nos da un aval, un seguro, una luz, una esperanza: Sea cual sea la condicion, lo que suba una posicion siempre sera proporcional:Ejemplo:Si Tengo un equipo con condiciones unicas (cualquier entrenador, cualquier 2do, etc, etc).Cojo a un jugador cualquiera, de una posicion especifica, digamos: Delantero Central, de cualquier edad.Con un entrenamiento de: 3 cuadros de Disparo y 3 cuadros de Tecnica sube: 1.2 puntos de Disparo y 0.8 puntos de Tecnica.Ahora otro equipo, con condiciones totalmente diferentes al anterior (diferente entrenador, 2do, etc).Cogemos a un jugador, (para que la comparacion sea valida, debera ser de la misma posicion), de cualquier edad.Con el mismo entrenamiento: 3 cuadros de Disparo y 3 cuadros de Tecnica sube: 0.9 puntos de Disparo y ....Chan-Chan... ¿Que dicen? ¿Cuanto creen que subira?Pues si se acordaron de la proporcionalidad entonces daron con la respuesta.0.6 puntos de Tecnica.Bien, ahora que entienderon, hay dos puntos que acotar:El Primero: La propocionalidad dada (0.9-0.6, 1.2-0.8 de 3 a 2) es solo referencial, la real la podran obtener del cuadro que esta mas abajo.El Segundo: Lo unico que puede evitar esa proporcionalidad es la fatiga pero supongo que seremos lo suficientemente inteligentes como para sacarla de la ecuación, es decir: EVITARLAAhora, el cuadro que les voy a presentar esta bajo estas condiciones:1. Entrenador y Segundo Entrenador de un promedio de 2 temporadas en Nivel 100 (la motivación es lo unico que cambio en ese tiempo, y obviamente afecta el resultado por lo que solo es un Aproximado de nivel 100)2. Una combinación entr jugadores diligentes y no diligentes.3. Una edad promedio de 19 años (la edad afecta al entrenamiento, aunque el 19 años no afecta nada, eso se vera en el tema de la edad)Con lo cual calculo, sera el 99% de lo maximo que se puede subir por cuadro, sin diligentes. (+5% por los diligentes, -6% por la variacion de motivación)
(Imagen 1)Ahora, si no tienes esas condiciones no te desanimes, para eliminar las condiciones solo es cuestion de estudio, hace ya mas de 2 temporadas logre eliminar la condicion de la edad (la publique en parte en el foro Oficial del Goalunited, pero ahi no lo aceptaron a pesar de ser totalmente valido)¿Como logras obtener resultados para una condicion especifica?Pues eliminas las demas:¿Como obtengo resultados para una edad especifica?Pues igualo las demas condiciones:En un equipo pongo bajo un mismo Entrenador y Segundo Entrenador, a jugadores de caracter diferente al diligente, de la misma posición, obviamente de diferentes edades, y las estudio, luego de 1 o 2 temporadas comparo los resultados y listo, tengo el resultado para cada edad especifica. Pero eso no fue aceptado por los "eruditos" del Foro Oficial, aya ellos.Actualmente ya he eliminado todas las condiciones, pronto publicare una herramienta para saber cuantos puntos sube por cuadro para cualquier entrenador, cualquier edad y posición, en pocas palabras: Para cualquier equipo.
Publicado por Scoul en 11:19 0 comentarios
05 octubre 2009
Los Talentos y los Carácteres
Los Talentos y los CarácteresExisten una gran diversidad de Talentos y CarácteresSobre los Talentos: Los talentos son propios de un jugador, no se aprenden, aunque pueden mejorarse.Provoca un evento especial en el partido, probablemente este acabe en gol.La probabilidad de que dicho evento ocurra esta ligada directamente a la cantidad de talentos.La cantidad maxima de Talento es de 5.
(Imagen 1)Los porteros tambien cuentan con 3 tipos de talentos. La dinámica es la misma.
(Imagen 2)Sobre los Carácteres: Cada jugador tiene un carácter, que lo beneficia o perjudica en ciertas situaciones del partido.
(Imagen 3)
Publicado por Scoul en 06:57 0 comentarios
Los Sueldos y Contratos
Los Sueldos y ContratosEn el Goalunited el sistema de sueldos y contratos es de este modo:Dependiendo del VM (Valor de Mercado) del jugador es el sueldo (varia con el tipo de contrato)
(Imagen 1)Tambien se pueden realizar contratos que sean de diferentes semanas a los de la tabla (desde 2 semanas hasta 36 semanas, el juego te calcula el sueldo con parametros similares)Para reducir el contrato de un jugador se debera pagar una penalizacion del 2% del VM del jugador por cada semana que se disminuya en el contrato.Para aumentar el contrato de un jugador no se paga ninguna penalizacion, pero el sueldo se realiza a base del VM actual.
Publicado por Scoul en 06:36 0 comentarios
04 octubre 2009
La Alineación
La AlineaciónLa Alineación es quizas, el segundo tema más complejo del juego (primero esta el entrenamiento y evolucion de los jugadores).Una buena alineación contra un equipo superior puede significar la victoria para tu equipo. (aunque claro, si el otro equipo sabe plantear bien las cosas tampoco esperes que sea facil)Los factores claves para hacer una buena alineación son los siguientes:
Los Jugadores
La Táctica
La Formación
la Cobertura y la Trampa del Fuera de Juego
La Comisión
Elegir al Capitan, lanzador de Penales, etc.Los JugadoresPara elegir a los jugadores correctos para nuestra alineacion lo que hay que hacer es muy simple:Todos los jugadores en su debida posición (ayudemonos de esto)Los Jugadores con la fuerza más alta serán los elegidos.La TácticaExisten 6 Tácticas en el juego:PresionarContraataquePosesiónBalones LargosBalones AereosMuralla DefensivaLos porcentajes de Bonus y Malus no significan perdida o subida de fuerza de los jugadores en ese sector, sino que indica de que manera se llevara a cabo el juego. Siendo los cuadrantes beneficiados, los de preferencia para jugar de TODOS tus jugadores.La Mejor manera de elegir una tactica es comparar tu equipo contra la del rival:Ejemplo 1: Si los jugadores de más Fuerza de tu rival son defensas, deberas elegir una tactica donde la prioridad sera la de no jugar en ese "sector" del campo donde sabes que posiblemente perderas el control del balon.Ejemplo 2: Si tengo dos Mediocentros de 8.0 de Fuerza y mi rival tiene uno de 6.0 de Fuerza, entonces debo elegir una tactica donde el juego se realice en el cuadrante Q5, donde sé que ganaré: Evidentemente sera Presionar o Balones Largos.En pocas palabras para elegir una Tactica debemos tener en cuenta esto:
Una que evite jugar en los cuadrantes donde el rival obviamente tendra el control.
Una que propicie jugar en los cuadrantes donde nosotros tendremos el control.La Formación
(Imagen 1)Existen infinidades de Formaciones, nosotros debemos elegir una donde le saquemos el maximo provecho a la Táctica y claro, con los jugadores que tenemos a mano.Para elegir la formación adecuada tenemos que tener en cuenta ciertos factores:
Formemos considerando los jugadores que tenemos en la plantilla, no esperes jugar con Muralla Defensiva si solo cuentas con 3 Defensas o Presionar si tienes 1 solo Mediocentro.
No descuidemos ningun cuadrante, el tener un cuadrante sin infuencia de nuestros jugadores propiciara que el rival juegue por ahi, donde es mas que seguro que perderemos.
Como consejo personal nunca formen con menos de 3 defensas (1 por cuadrante), los resultados son terribles incluso ante rivales inferiores.
Tratar de juntar la mayor cantidad de influencia de nuestros jugadores en los cuadrantes que la tactica favorezca. (influencia, no necesariamente son jugadores)Ejemplos:Si juego Muralla Defensiva podriamos formar asi: 5-3-2, con 3 Defensas Centrales y los Delanteros influyendo en los cuadrantes Q7, Q8 y Q9.
(Imagen 2)Si juego con Presionar jugaria asi: 3-5-2, con 3 Mediocentros y los Delanteros influyendo en los cuadrantes Q7, Q8 y Q9.
(Imagen 3)Si juego Balones Largos formaria asi: 4-4-2, con 2 Centrales, 2 Mediocentros, 2 Delanteros influyendo en los cuadrantes Q7, Q8 y Q9.
(Imagen 4)La Cobertura y la Trampa del Fuera de JuegoHay dos tipos de Cobertura: Marcaje Individual y Defensa en Zona, cuyo Bonus es similar en función al de las Tacticas.La explicación es simple:
Si deseas jugar por la zona defensiva del campo: Marcaje Individual
Si deseas jugar por la zona media del campo: Defensa en ZonaSobre la Trampa del Fuera de Juego, si la tienes bien entrenada ponla, es como jugar a la loteria pero mientras mejor entrenada este hace que el riesgo de perder sea cada vez menor. Siendo casi imposible de fallar cuando lo tienes a 10 cuadros.La ComisiónLa Comision hara que tus jugadores jueguen con mas riesgo. Ganandose muchas veces tarjetas y/o Lesiones. Pero claro, muchas veces los partidos dificiles no se ganan si no se arriesga.Hay 5 Tipos de Comision:
(Imagen 5)Recordar que si no se cuenta con la Frescura necesaria en un determinado jugador para la comision este tendrá una penalidad grave como malas acciones, mas tarjetas, mas perdida de frescura, etc.Elegir al Capitan, lanzador de Penales, etc.
(Imagen 6)Para Elegir al Capitan se necesita:Que el jugador tenga la mas alta experiencia posibleQue sea de Caracter "Lider"*50 de Experiencia iguala en importancia al caracter lider.Para Elegir al Lanzador de Penales(en orden de importancia)Fuerza del JugadorHabilidad de Disparo - Habilidad de TecnicaTalento de Lanzador de PenalyPersonalidad "Calmado"Para Elegir al Lanzador de Corners (en orden de importancia)Habilidad de TecnicaTalento de Lanzador de Corners
Para Elegir al Lanzador de Tiros Libres (en orden de importancia)Habilidad de TecnicaHabilidad de DisparoTalento de Lanzador de Tiros Libres
Publicado por Scoul en 15:28 0 comentarios
21 julio 2009
La Forma, El Fisico y La Frescura
La FormaLa forma afecta al rendimiento de un jugador en el partido, por lo cual es recomendable tenerla alta.Tambien afecta a su Valor de Mercado, siendo menor a medida que la forma se acerca a 0.
Si un jugador tiene 70 o mas de forma esta es considerara buena.
Si un jugador tiene 50 o mas de forma esta es considerara normal.
Si un jugador tiene 30 o mas de forma esta es considerara mala.El FísicoEl fisico afecta al desempeño de los jugadores en el campo en los ultimos minutos juego, (aunque no se sabe a partir de cuando los DEVs consideran "ultimos minutos", aunque eso no importa). Aqui lo ideal es mantener el fisico elevado.Si se enfrentan en una jugada avanzada del partido, dos jugadores, tendra más posibilidades de ganar el 1vs1, la carrera o el salto el que tenga la mayor cantidad de FísicoTambien afecta a su Valor de Mercado, siendo menor a medida que la forma se acerca a 0.
Si un jugador tiene 80 o mas de físico esta es considerara buena y exige a los managers mantenerla así.
Si un jugador tiene 50 o mas de físico esta es considerara normal y se puede mantener facilmente.
Si un jugador tiene 20 o mas de físico esta es considerara mala y es un signo de mala atención.Aunque no se tome en cuenta, en realidad el fisico es importantisimo, cuando se enfrentan equipos de Fuerza similar generalmente es el físico el que determina la victoria.los unicos que se mantienen con el fisico elevado sin la necesidad de preocuparse mucho por ellos son los jugadores de caracter diligente.La FrescuraLa frescura determina con que comisión jugará un jugador, si este tiene 50 puntos de frescura y se le obliga a jugar con comision alta, este jugara como si fuera comisión normal y perdera los mismos status que si hubiese jugado en comisión alta (mas información en el apartado de Alineaciones)
La frescura disminuye cuando se entrena o cuando se juegan los partidos.
Los jugadores con alto Físico perderan un poco menos frescura durante los partidos
La frescura tiene un efecto en el entrenamiento (vease entrenamiento)
La frescura se regenera cada día y su regeneración aumenta con un fisioterapeuta.
La baja cantidad de frescura aumenta paulatinamente la posibilidad que un jugador se lesione entrenando o jugando.Consideraciones:
Si un jugador tiene 90 o mas de frescura esta es considerara buena.
Si un jugador tiene 50 o mas de frescura esta es considerara pobre.
Si un jugador tiene 15 o mas de frescura esta es considerara crítica.
Publicado por Scoul en 14:14 0 comentarios
La Experiencia
La ExperienciaLa experiencia es un factor importantísimo, ya que el progreso de tu equipo titular dependera mucho de esto.
La experiencia afecta directamente en la fuerza de un jugador.Por ende a más experiencia más fuerza, entonces lo ideal sería ganar la cantidad de experiencia más alta posible. Y eso se obtiene jugando partidos.Dependiendo del tipo de encuentro tus jugadores (los que jueguen ese partido, eso no incluye a los suplentes que no entren al campo) ganaran una cantidad diferente de experiencia.Partido AmistosoEl que juegas con tus amigos o desconocidos los jueves o miercoles, no hay nada en juego salvo la misera taquilla que se recauda y unos cuantos puntos mas en experiencia.Partido de LigaEl oficial, los que juegas los sabados o domingos, es el que te da una cantidad decente de experiencia.Partido de CopaEl torneo de tu Pais, es un importante evento que te da mucha experiencia, costa entre 8-14 rondas, dependiendo en que pais juegues, por lo que conviene llegar lo más lejos posible ya que a más partidos más experiencia ganaras.Partido InternacionalCuando se realizan eventos interncionales, si tus jugadores son convocados, jueguen o no jueguen, ganaran experiencia, muchisima, por lo que si tienes un candidato sientete agradecido.Partido de PlayoffDonde se decide quien asciende y quien no, un partido de suma importancia donde la experiencia ganada tambien es superior.Partido de Copa United o Liga United.No recibes nada de experiencia, en realidad no afecta en NADA a tu equipo.* Si un jugador es cambiado o expulsado en medio del partido, no ganara la misma cantidad de experiencia que uno que haya jugado todo el partido, la experiencia ganada sera proporcional a los minutos jugados (eso incluye tiempo extra del 1er y 2do tiempo y tiempos suplementarios)El Tipo de partido es un factor donde cada tipo de encuentro lleva un valor diferente.Ejemplos:Lo Normal seria que un jugador que juega los 90 minutos en un partido ganara su experiencia asi.
Por Amistoso: 0.225
Por Liga: 0.45
Por Copa: 0.6375
Por Playoff: 1.05
Por Internacional: 2.25
Publicado por Scoul en 13:19 0 comentarios
17 julio 2009
La Fuerza, Las Habilidades y las Posiciones
La FuerzaLa Fuerza es el base que media las habilidades y experiencia en una posicion especifica para un jugador.La Fuerza que aparece al lado del jugador es para la mejor posición de este, y no necesariamente la posición actual.Las HabilidadesLas habilidades son las que determinan en su mayoria la fuerza base del jugador.Porteria: La habilidad de atajarDefensa: La habilidad de detener el ataque rivalUno-Uno: La habilidad de enfrentarse a un rivalPases: La habilidad de dar un paseOrganización de Juego: La habilidad de crear una situacion favorable a tu equipoJuego por las Bandas: La habilidad de moverse y jugar por los lados del campoTecnica: La calidad de las jugadas del jugador.Disparo: La habilidad de rematar.Las PosicionesExisten un total de 7 posiciones en el juego, cada una con una funcion diferente.Las posiciones contienen todas las habilidades, pero solo 5 son relevantes, 2 Principales (1era y 2da) y 3 Secundarias (3era, 4ta y 5ta). La unica manera de llevar a un jugador por encima del 10.0 sin depender de la experiencia, es tener esas 5 habilidades cercanas al valor 100. Cosa relativamente imposible, por lo cual la experiencia reemplaza ciertos valores.Por lo tanto es recomendable llevar al maximo posible las 4 primeras habilidades, siendo reemplazada la quinta y parte de las demas por la experiencia.La Posicion mas simplista de todas, el 90% depende solo de la habilidad de Porteria. Por ende la mas facil de evolucionar.Una Posición más compleja, aunque curiosa pues el juego de bandas, donde esta ubicado en jugador, es la cuarta habilidad de esta posicion. Una Posición que es el 60% la misma de la anterior, es relativamente facil de evolucionar.Una Posición que depende mucho del juego de bandas, es la segunda más facil de evolucionar.Una Posición de vital importancia en el campo, quizas la más importante de las 7 y por ende la más dificil de evolucionar.Una Posición que deberia ser muy parecida a su similar en defensa, sin embargo, esta depende más del juego de banda y los pases.Una Posición que tambien es de las importantes, pues te hace ganar los partidos la mayoria de las veces, es la segunda más dificil de evolucionar.
Publicado por Scoul en 09:26 0 comentarios
16 julio 2009
El Preparador Fisico, El Asesor Financiero, El Medico y El Relaciones Publicas
El Preparador FísicoEste es un miembro del mismo nivel de importancia del Psicologo Deportivo, en niveles altos quizas solo necesites entrenar un cuadro de fisico cada temporada pues:
De su eficiencia depende como progrese el físico con o sin entrenamiento de este.
Tambien reduce la perdida del fisico por el trajin del tiempo.
(Imagen 1)El Asesor FinancieroEs un miembro medio del personal, realiza estas funciones:
Aumenta los intereses que ganamos cuando depositamos dinero en el Banco.
Reduce los mismos cuando pedimos un prestamo.
(Imagen 2)
El MédicoAl principio puede que no importe mucho, pero a medida que vas avanzando en el juego los jugadores se diferencian unos de otros y logicamente siempre los hay mejores a comparacion de otros y no querras que estos jugadores importantes se pierdan 4 o 5 partidos y entrenamientos por estar lesionados, asi que tener uno sera VITAL, porque:
Simplemente reduce el tiempo de las lesiones, a más eficiencia más tiempo es el que es reducido. Llegando incluso a mitad de semana cambiar la lesion por una magalladura.
(Imagen 3)El Relaciones PúblicasEl Relaciones Públicas es un empleado de nivel medio:
Permite la negocioación con los patrocinadores
Influye positivamente en esa negociación
Influye positivamente en la cantidad de asistentes durante los partidos en nuestro estadio.
No influye en la cantidad de patrocinadores que llegan los viernes.
(Imagen 4)La EficienciaComo ven en la imagen 1, 2, 3 y 4, el personal cuenta con 3 características: Habilidad, Experiencia y Motivación. De estas depende la eficiencia. Y el modo de calcularla es:
(Imagen 4)
Publicado por Scoul en 16:48 0 comentarios
14 julio 2009
El Entrenador de Juveniles, el Fisioterapeuta y el Psicólogo Deportivo
El Entrenador de JuvenilesEl Entrenador de Juveniles es tambien un miembro importante del personal, pues:
De su eficiencia dependen los rangos de fluctuacción de los valores a destapar.
Tiene la participacion total del entrenamiento de los juveniles
Mejora el resultado de los rangos al momento de volverlos a tapar.
(Imagen 1)El FisioterapeutaEl Fisioterapeuta es un miembro importante del personal, porque:
De su eficiencia dependera el numero de frescura que es regenerada al día.
Un mayor nivel de eficiencia ayuda a evitar las lesiones.
(Imagen 2)La Formula para calcular la frescura regenerada es:
(Imagen 3)Ejemplo:
Un fisioterapeuta de eficiencia 100 regenera 8 puntos de frescura al día. El Psicólogo DeportivoEl psicólogo es un miembro importante del personal, porque:Un nivel alto de eficiencia mantendra alto el espiritu de equipo.Afecta a la forma, de su eficiencia depende que la curva de la forma sea siempre positiva.
(Imagen 4)Sobre la forma:
Cuando el nivel de eficiencia del psicologo es alto, hay mas subidas que bajadas en forma. Es decir, a la larga, siempre subiras de forma. Lo recomendable es no entrenar nada de forma y dejar que suba sola con el psicologo pero si lo que se quiere es que suba rapido, pues entrenarla pero es desperdiciar entrenamiento.La EficienciaComo ven en la imagen 1,2 y 4, el personal cuenta con 3 características: Habilidad, Experiencia y Motivación. De estas depende la eficiencia. Y el modo de calcularla es:
(Imagen 5)
Publicado por Scoul en 11:34 0 comentarios
13 julio 2009
El Segundo Entrenador y la Fatiga
El Segundo Entrenador es un tambien un miembro importante del personal, pues...
De su eficiencia depende el numero de fatiga que se reducira en el transcurso de la semana.
Tiene una participacion en el entrenamiento que considero importante.
Otorga una bonificación al 11 titular que es proporcional a su eficiencia.
Se encarga de colocar la mejor alineacion (dependiendo de su eficiencia) en caso no se haya programado una para el proximo encuentro.
(Imagen 1)La EficienciaComo ven en la imagen 1, el personal cuenta con 3 características: Habilidad, Experiencia y Motivación. De estas depende la eficiencia. Y el modo de calcularla es:
(Imagen 2)En el EntrenamientoAunque la Wiki de goalunited no lo considere en el Entrenamiento en si, es muy raro que cuando mandes a formar al Segundo Entrenador siempre obtengas menos puntos de los que obtienes comunmente. Haciendo cuentas de todas las formaciones diriamos que el entrenamiento se lo reparten el Entrenador y el Segundo Entrenador a relación 2:1.Las BonificacionesAsi como el Entrenador, el segundo tambien otorga bonificaciones en el campo. La bonificacion es aplicada a todos los cuadrantes del campo.
(Imagen 3)Ejemplo:Un Segundo Entrenador de eficiencia 100 otorga +3.3% de bonus a todos los cuadrantes.
(Imagen 4)En la fatigaDependiendo de la eficiencia del Segundo Entrenador la fatiga obtenida en el entrenamiento es reducida.
(Imagen 5)Ejemplos:Con un Segundo de eficiencia 80, se puede entrenar 4 cuadros de una habilidad pudiendose entrenar la siguiente semana la misma cantidad sin temor a que se forme fatiga.Con un Segundo de eficiencia 40, se puede entrenar 3 cuadros de una habilidad pudiendose entrenar la siguiente semana la misma cantidad sin temor a que se forme fatiga.Sin un Segundo Entrenador solo se puede entrenar un maximo de 2 cuadros por habilidad sin fatiga.La Fatiga.La fatiga se muestra como el cansancio de entrenar una habilidad semana tras semana. Y está comprendida entre los numeros 0-10. Estos numeros significan el numero de semanas que tiene que descansar un jugador para que la fatiga llegue a 0.Si la fatiga permanece hasta el momento del entrenamiento, este se vera afectado por los puntos de fatiga y se vera reducido en su efecto.
la reduccion es por habilidad.
Si hay dos habilidades con fatiga diferente la reduccion sera diferente para cada habilidad.
Si hay una habilidad que no tiene fatiga no se vera afectada por la reduccion de entrenamiento)
(Imagen 6)Ejemplo:Si se tiene 7.5 puntos de fatiga (sí, tambien puede ser decimal aunque no se muestre) en Pases, y se entrenan 4 cuadros de pases es como si sólo se entrenasen 2 cuadros.
(Imagen 7)
¡AFICIONADO!
ResponderEliminary tanto madre mia Ivan
ResponderEliminarGracias por la info pero apenas la lei jajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajaja
ResponderEliminarHoola,tengo una duda en cuanto al entrenamiento. Es mejor centrarse en distintas habilidades a lo largo de la temporada o poner un entrenamiento general. Por ejemplo: entrenar una semana delanteros con 5 de disparo y 5 de técnica o tener 2 y 1 a lo largo de la temporada en esas dos habilidades.
ResponderEliminarGracias:)