miércoles, 12 de enero de 2011

ESTO ES UNA GUIA AVANZADA DE GOALUNITED

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Guia Avanzada de Goalunited
Aprende como tener el mejor equipo de Goalunited
06 octubre 2009

¿Cuántos Puntos se suben por Cuadro?
¿Cuántos Puntos se sube por Cuadro?Muchas veces los managers estructuramos nuestro entrenamiento por:
La cantidad de jugadores que tenemos en cierta posición.
Querer aumentar la fuerza de nuestro 11 Titular.
Obtener más puntos en el entrenamiento de la madrugada del lunes.¿Pero sabemos realmente lo que hacemos?Para tener una idea mas exacta de lo que realmente debemos hacer en el entrenamiento necesitas saber:¿Cuántos puntos en una habilidad se suben por cuadro?En realidad para cada equipo la subida es diferente: ¿Por qué?Simple, cada equipo tiene:Un Entrenador diferente (pueden tener las misma habilidades pero motivacion diferente).Un Segundo Entrenador diferente.Jugadores con caracter diferente.Jugadores con edad diferente.Al enterarse de eso cualquiera se desanimaria y/o dejaria de investigar: GRASO ERROR, a pesar de todos estos "peros" el GU nos da un aval, un seguro, una luz, una esperanza: Sea cual sea la condicion, lo que suba una posicion siempre sera proporcional:Ejemplo:Si Tengo un equipo con condiciones unicas (cualquier entrenador, cualquier 2do, etc, etc).Cojo a un jugador cualquiera, de una posicion especifica, digamos: Delantero Central, de cualquier edad.Con un entrenamiento de: 3 cuadros de Disparo y 3 cuadros de Tecnica sube: 1.2 puntos de Disparo y 0.8 puntos de Tecnica.Ahora otro equipo, con condiciones totalmente diferentes al anterior (diferente entrenador, 2do, etc).Cogemos a un jugador, (para que la comparacion sea valida, debera ser de la misma posicion), de cualquier edad.Con el mismo entrenamiento: 3 cuadros de Disparo y 3 cuadros de Tecnica sube: 0.9 puntos de Disparo y ....Chan-Chan... ¿Que dicen? ¿Cuanto creen que subira?Pues si se acordaron de la proporcionalidad entonces daron con la respuesta.0.6 puntos de Tecnica.Bien, ahora que entienderon, hay dos puntos que acotar:El Primero: La propocionalidad dada (0.9-0.6, 1.2-0.8 de 3 a 2) es solo referencial, la real la podran obtener del cuadro que esta mas abajo.El Segundo: Lo unico que puede evitar esa proporcionalidad es la fatiga pero supongo que seremos lo suficientemente inteligentes como para sacarla de la ecuación, es decir: EVITARLAAhora, el cuadro que les voy a presentar esta bajo estas condiciones:1. Entrenador y Segundo Entrenador de un promedio de 2 temporadas en Nivel 100 (la motivación es lo unico que cambio en ese tiempo, y obviamente afecta el resultado por lo que solo es un Aproximado de nivel 100)2. Una combinación entr jugadores diligentes y no diligentes.3. Una edad promedio de 19 años (la edad afecta al entrenamiento, aunque el 19 años no afecta nada, eso se vera en el tema de la edad)Con lo cual calculo, sera el 99% de lo maximo que se puede subir por cuadro, sin diligentes. (+5% por los diligentes, -6% por la variacion de motivación)
(Imagen 1)Ahora, si no tienes esas condiciones no te desanimes, para eliminar las condiciones solo es cuestion de estudio, hace ya mas de 2 temporadas logre eliminar la condicion de la edad (la publique en parte en el foro Oficial del Goalunited, pero ahi no lo aceptaron a pesar de ser totalmente valido)¿Como logras obtener resultados para una condicion especifica?Pues eliminas las demas:¿Como obtengo resultados para una edad especifica?Pues igualo las demas condiciones:En un equipo pongo bajo un mismo Entrenador y Segundo Entrenador, a jugadores de caracter diferente al diligente, de la misma posición, obviamente de diferentes edades, y las estudio, luego de 1 o 2 temporadas comparo los resultados y listo, tengo el resultado para cada edad especifica. Pero eso no fue aceptado por los "eruditos" del Foro Oficial, aya ellos.Actualmente ya he eliminado todas las condiciones, pronto publicare una herramienta para saber cuantos puntos sube por cuadro para cualquier entrenador, cualquier edad y posición, en pocas palabras: Para cualquier equipo.
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05 octubre 2009

Los Talentos y los Carácteres
Los Talentos y los CarácteresExisten una gran diversidad de Talentos y CarácteresSobre los Talentos: Los talentos son propios de un jugador, no se aprenden, aunque pueden mejorarse.Provoca un evento especial en el partido, probablemente este acabe en gol.La probabilidad de que dicho evento ocurra esta ligada directamente a la cantidad de talentos.La cantidad maxima de Talento es de 5.
(Imagen 1)Los porteros tambien cuentan con 3 tipos de talentos. La dinámica es la misma.
(Imagen 2)Sobre los Carácteres: Cada jugador tiene un carácter, que lo beneficia o perjudica en ciertas situaciones del partido.
(Imagen 3)
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Los Sueldos y Contratos
Los Sueldos y ContratosEn el Goalunited el sistema de sueldos y contratos es de este modo:Dependiendo del VM (Valor de Mercado) del jugador es el sueldo (varia con el tipo de contrato)
(Imagen 1)Tambien se pueden realizar contratos que sean de diferentes semanas a los de la tabla (desde 2 semanas hasta 36 semanas, el juego te calcula el sueldo con parametros similares)Para reducir el contrato de un jugador se debera pagar una penalizacion del 2% del VM del jugador por cada semana que se disminuya en el contrato.Para aumentar el contrato de un jugador no se paga ninguna penalizacion, pero el sueldo se realiza a base del VM actual.
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04 octubre 2009

La Alineación
La AlineaciónLa Alineación es quizas, el segundo tema más complejo del juego (primero esta el entrenamiento y evolucion de los jugadores).Una buena alineación contra un equipo superior puede significar la victoria para tu equipo. (aunque claro, si el otro equipo sabe plantear bien las cosas tampoco esperes que sea facil)Los factores claves para hacer una buena alineación son los siguientes:
Los Jugadores
La Táctica
La Formación
la Cobertura y la Trampa del Fuera de Juego
La Comisión
Elegir al Capitan, lanzador de Penales, etc.Los JugadoresPara elegir a los jugadores correctos para nuestra alineacion lo que hay que hacer es muy simple:Todos los jugadores en su debida posición (ayudemonos de esto)Los Jugadores con la fuerza más alta serán los elegidos.La TácticaExisten 6 Tácticas en el juego:PresionarContraataquePosesiónBalones LargosBalones AereosMuralla DefensivaLos porcentajes de Bonus y Malus no significan perdida o subida de fuerza de los jugadores en ese sector, sino que indica de que manera se llevara a cabo el juego. Siendo los cuadrantes beneficiados, los de preferencia para jugar de TODOS tus jugadores.La Mejor manera de elegir una tactica es comparar tu equipo contra la del rival:Ejemplo 1: Si los jugadores de más Fuerza de tu rival son defensas, deberas elegir una tactica donde la prioridad sera la de no jugar en ese "sector" del campo donde sabes que posiblemente perderas el control del balon.Ejemplo 2: Si tengo dos Mediocentros de 8.0 de Fuerza y mi rival tiene uno de 6.0 de Fuerza, entonces debo elegir una tactica donde el juego se realice en el cuadrante Q5, donde sé que ganaré: Evidentemente sera Presionar o Balones Largos.En pocas palabras para elegir una Tactica debemos tener en cuenta esto:
Una que evite jugar en los cuadrantes donde el rival obviamente tendra el control.
Una que propicie jugar en los cuadrantes donde nosotros tendremos el control.La Formación
(Imagen 1)Existen infinidades de Formaciones, nosotros debemos elegir una donde le saquemos el maximo provecho a la Táctica y claro, con los jugadores que tenemos a mano.Para elegir la formación adecuada tenemos que tener en cuenta ciertos factores:
Formemos considerando los jugadores que tenemos en la plantilla, no esperes jugar con Muralla Defensiva si solo cuentas con 3 Defensas o Presionar si tienes 1 solo Mediocentro.
No descuidemos ningun cuadrante, el tener un cuadrante sin infuencia de nuestros jugadores propiciara que el rival juegue por ahi, donde es mas que seguro que perderemos.
Como consejo personal nunca formen con menos de 3 defensas (1 por cuadrante), los resultados son terribles incluso ante rivales inferiores.
Tratar de juntar la mayor cantidad de influencia de nuestros jugadores en los cuadrantes que la tactica favorezca. (influencia, no necesariamente son jugadores)Ejemplos:Si juego Muralla Defensiva podriamos formar asi: 5-3-2, con 3 Defensas Centrales y los Delanteros influyendo en los cuadrantes Q7, Q8 y Q9.
(Imagen 2)Si juego con Presionar jugaria asi: 3-5-2, con 3 Mediocentros y los Delanteros influyendo en los cuadrantes Q7, Q8 y Q9.
(Imagen 3)Si juego Balones Largos formaria asi: 4-4-2, con 2 Centrales, 2 Mediocentros, 2 Delanteros influyendo en los cuadrantes Q7, Q8 y Q9.
(Imagen 4)La Cobertura y la Trampa del Fuera de JuegoHay dos tipos de Cobertura: Marcaje Individual y Defensa en Zona, cuyo Bonus es similar en función al de las Tacticas.La explicación es simple:
Si deseas jugar por la zona defensiva del campo: Marcaje Individual
Si deseas jugar por la zona media del campo: Defensa en ZonaSobre la Trampa del Fuera de Juego, si la tienes bien entrenada ponla, es como jugar a la loteria pero mientras mejor entrenada este hace que el riesgo de perder sea cada vez menor. Siendo casi imposible de fallar cuando lo tienes a 10 cuadros.La ComisiónLa Comision hara que tus jugadores jueguen con mas riesgo. Ganandose muchas veces tarjetas y/o Lesiones. Pero claro, muchas veces los partidos dificiles no se ganan si no se arriesga.Hay 5 Tipos de Comision:
(Imagen 5)Recordar que si no se cuenta con la Frescura necesaria en un determinado jugador para la comision este tendrá una penalidad grave como malas acciones, mas tarjetas, mas perdida de frescura, etc.Elegir al Capitan, lanzador de Penales, etc.
(Imagen 6)Para Elegir al Capitan se necesita:Que el jugador tenga la mas alta experiencia posibleQue sea de Caracter "Lider"*50 de Experiencia iguala en importancia al caracter lider.Para Elegir al Lanzador de Penales(en orden de importancia)Fuerza del JugadorHabilidad de Disparo - Habilidad de TecnicaTalento de Lanzador de PenalyPersonalidad "Calmado"Para Elegir al Lanzador de Corners (en orden de importancia)Habilidad de TecnicaTalento de Lanzador de Corners
Para Elegir al Lanzador de Tiros Libres (en orden de importancia)Habilidad de TecnicaHabilidad de DisparoTalento de Lanzador de Tiros Libres
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21 julio 2009

La Forma, El Fisico y La Frescura
La FormaLa forma afecta al rendimiento de un jugador en el partido, por lo cual es recomendable tenerla alta.Tambien afecta a su Valor de Mercado, siendo menor a medida que la forma se acerca a 0.
Si un jugador tiene 70 o mas de forma esta es considerara buena.
Si un jugador tiene 50 o mas de forma esta es considerara normal.
Si un jugador tiene 30 o mas de forma esta es considerara mala.El FísicoEl fisico afecta al desempeño de los jugadores en el campo en los ultimos minutos juego, (aunque no se sabe a partir de cuando los DEVs consideran "ultimos minutos", aunque eso no importa). Aqui lo ideal es mantener el fisico elevado.Si se enfrentan en una jugada avanzada del partido, dos jugadores, tendra más posibilidades de ganar el 1vs1, la carrera o el salto el que tenga la mayor cantidad de FísicoTambien afecta a su Valor de Mercado, siendo menor a medida que la forma se acerca a 0.
Si un jugador tiene 80 o mas de físico esta es considerara buena y exige a los managers mantenerla así.
Si un jugador tiene 50 o mas de físico esta es considerara normal y se puede mantener facilmente.
Si un jugador tiene 20 o mas de físico esta es considerara mala y es un signo de mala atención.Aunque no se tome en cuenta, en realidad el fisico es importantisimo, cuando se enfrentan equipos de Fuerza similar generalmente es el físico el que determina la victoria.los unicos que se mantienen con el fisico elevado sin la necesidad de preocuparse mucho por ellos son los jugadores de caracter diligente.La FrescuraLa frescura determina con que comisión jugará un jugador, si este tiene 50 puntos de frescura y se le obliga a jugar con comision alta, este jugara como si fuera comisión normal y perdera los mismos status que si hubiese jugado en comisión alta (mas información en el apartado de Alineaciones)
La frescura disminuye cuando se entrena o cuando se juegan los partidos.
Los jugadores con alto Físico perderan un poco menos frescura durante los partidos
La frescura tiene un efecto en el entrenamiento (vease entrenamiento)
La frescura se regenera cada día y su regeneración aumenta con un fisioterapeuta.
La baja cantidad de frescura aumenta paulatinamente la posibilidad que un jugador se lesione entrenando o jugando.Consideraciones:
Si un jugador tiene 90 o mas de frescura esta es considerara buena.
Si un jugador tiene 50 o mas de frescura esta es considerara pobre.
Si un jugador tiene 15 o mas de frescura esta es considerara crítica.
Publicado por Scoul en 14:14 0 comentarios

La Experiencia
La ExperienciaLa experiencia es un factor importantísimo, ya que el progreso de tu equipo titular dependera mucho de esto.
La experiencia afecta directamente en la fuerza de un jugador.Por ende a más experiencia más fuerza, entonces lo ideal sería ganar la cantidad de experiencia más alta posible. Y eso se obtiene jugando partidos.Dependiendo del tipo de encuentro tus jugadores (los que jueguen ese partido, eso no incluye a los suplentes que no entren al campo) ganaran una cantidad diferente de experiencia.Partido AmistosoEl que juegas con tus amigos o desconocidos los jueves o miercoles, no hay nada en juego salvo la misera taquilla que se recauda y unos cuantos puntos mas en experiencia.Partido de LigaEl oficial, los que juegas los sabados o domingos, es el que te da una cantidad decente de experiencia.Partido de CopaEl torneo de tu Pais, es un importante evento que te da mucha experiencia, costa entre 8-14 rondas, dependiendo en que pais juegues, por lo que conviene llegar lo más lejos posible ya que a más partidos más experiencia ganaras.Partido InternacionalCuando se realizan eventos interncionales, si tus jugadores son convocados, jueguen o no jueguen, ganaran experiencia, muchisima, por lo que si tienes un candidato sientete agradecido.Partido de PlayoffDonde se decide quien asciende y quien no, un partido de suma importancia donde la experiencia ganada tambien es superior.Partido de Copa United o Liga United.No recibes nada de experiencia, en realidad no afecta en NADA a tu equipo.* Si un jugador es cambiado o expulsado en medio del partido, no ganara la misma cantidad de experiencia que uno que haya jugado todo el partido, la experiencia ganada sera proporcional a los minutos jugados (eso incluye tiempo extra del 1er y 2do tiempo y tiempos suplementarios)El Tipo de partido es un factor donde cada tipo de encuentro lleva un valor diferente.Ejemplos:Lo Normal seria que un jugador que juega los 90 minutos en un partido ganara su experiencia asi.
Por Amistoso: 0.225
Por Liga: 0.45
Por Copa: 0.6375
Por Playoff: 1.05
Por Internacional: 2.25
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17 julio 2009

La Fuerza, Las Habilidades y las Posiciones
La FuerzaLa Fuerza es el base que media las habilidades y experiencia en una posicion especifica para un jugador.La Fuerza que aparece al lado del jugador es para la mejor posición de este, y no necesariamente la posición actual.Las HabilidadesLas habilidades son las que determinan en su mayoria la fuerza base del jugador.Porteria: La habilidad de atajarDefensa: La habilidad de detener el ataque rivalUno-Uno: La habilidad de enfrentarse a un rivalPases: La habilidad de dar un paseOrganización de Juego: La habilidad de crear una situacion favorable a tu equipoJuego por las Bandas: La habilidad de moverse y jugar por los lados del campoTecnica: La calidad de las jugadas del jugador.Disparo: La habilidad de rematar.Las PosicionesExisten un total de 7 posiciones en el juego, cada una con una funcion diferente.Las posiciones contienen todas las habilidades, pero solo 5 son relevantes, 2 Principales (1era y 2da) y 3 Secundarias (3era, 4ta y 5ta). La unica manera de llevar a un jugador por encima del 10.0 sin depender de la experiencia, es tener esas 5 habilidades cercanas al valor 100. Cosa relativamente imposible, por lo cual la experiencia reemplaza ciertos valores.Por lo tanto es recomendable llevar al maximo posible las 4 primeras habilidades, siendo reemplazada la quinta y parte de las demas por la experiencia.La Posicion mas simplista de todas, el 90% depende solo de la habilidad de Porteria. Por ende la mas facil de evolucionar.Una Posición más compleja, aunque curiosa pues el juego de bandas, donde esta ubicado en jugador, es la cuarta habilidad de esta posicion. Una Posición que es el 60% la misma de la anterior, es relativamente facil de evolucionar.Una Posición que depende mucho del juego de bandas, es la segunda más facil de evolucionar.Una Posición de vital importancia en el campo, quizas la más importante de las 7 y por ende la más dificil de evolucionar.Una Posición que deberia ser muy parecida a su similar en defensa, sin embargo, esta depende más del juego de banda y los pases.Una Posición que tambien es de las importantes, pues te hace ganar los partidos la mayoria de las veces, es la segunda más dificil de evolucionar.
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16 julio 2009

El Preparador Fisico, El Asesor Financiero, El Medico y El Relaciones Publicas
El Preparador FísicoEste es un miembro del mismo nivel de importancia del Psicologo Deportivo, en niveles altos quizas solo necesites entrenar un cuadro de fisico cada temporada pues:
De su eficiencia depende como progrese el físico con o sin entrenamiento de este.
Tambien reduce la perdida del fisico por el trajin del tiempo.
(Imagen 1)El Asesor FinancieroEs un miembro medio del personal, realiza estas funciones:
Aumenta los intereses que ganamos cuando depositamos dinero en el Banco.
Reduce los mismos cuando pedimos un prestamo.
(Imagen 2)
El MédicoAl principio puede que no importe mucho, pero a medida que vas avanzando en el juego los jugadores se diferencian unos de otros y logicamente siempre los hay mejores a comparacion de otros y no querras que estos jugadores importantes se pierdan 4 o 5 partidos y entrenamientos por estar lesionados, asi que tener uno sera VITAL, porque:
Simplemente reduce el tiempo de las lesiones, a más eficiencia más tiempo es el que es reducido. Llegando incluso a mitad de semana cambiar la lesion por una magalladura.
(Imagen 3)El Relaciones PúblicasEl Relaciones Públicas es un empleado de nivel medio:
Permite la negocioación con los patrocinadores
Influye positivamente en esa negociación
Influye positivamente en la cantidad de asistentes durante los partidos en nuestro estadio.
No influye en la cantidad de patrocinadores que llegan los viernes.
(Imagen 4)La EficienciaComo ven en la imagen 1, 2, 3 y 4, el personal cuenta con 3 características: Habilidad, Experiencia y Motivación. De estas depende la eficiencia. Y el modo de calcularla es:
(Imagen 4)
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14 julio 2009

El Entrenador de Juveniles, el Fisioterapeuta y el Psicólogo Deportivo
El Entrenador de JuvenilesEl Entrenador de Juveniles es tambien un miembro importante del personal, pues:
De su eficiencia dependen los rangos de fluctuacción de los valores a destapar.
Tiene la participacion total del entrenamiento de los juveniles
Mejora el resultado de los rangos al momento de volverlos a tapar.
(Imagen 1)El FisioterapeutaEl Fisioterapeuta es un miembro importante del personal, porque:
De su eficiencia dependera el numero de frescura que es regenerada al día.
Un mayor nivel de eficiencia ayuda a evitar las lesiones.
(Imagen 2)La Formula para calcular la frescura regenerada es:
(Imagen 3)Ejemplo:
Un fisioterapeuta de eficiencia 100 regenera 8 puntos de frescura al día. El Psicólogo DeportivoEl psicólogo es un miembro importante del personal, porque:Un nivel alto de eficiencia mantendra alto el espiritu de equipo.Afecta a la forma, de su eficiencia depende que la curva de la forma sea siempre positiva.
(Imagen 4)Sobre la forma:
Cuando el nivel de eficiencia del psicologo es alto, hay mas subidas que bajadas en forma. Es decir, a la larga, siempre subiras de forma. Lo recomendable es no entrenar nada de forma y dejar que suba sola con el psicologo pero si lo que se quiere es que suba rapido, pues entrenarla pero es desperdiciar entrenamiento.La EficienciaComo ven en la imagen 1,2 y 4, el personal cuenta con 3 características: Habilidad, Experiencia y Motivación. De estas depende la eficiencia. Y el modo de calcularla es:
(Imagen 5)
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13 julio 2009

El Segundo Entrenador y la Fatiga
El Segundo Entrenador es un tambien un miembro importante del personal, pues...
De su eficiencia depende el numero de fatiga que se reducira en el transcurso de la semana.
Tiene una participacion en el entrenamiento que considero importante.
Otorga una bonificación al 11 titular que es proporcional a su eficiencia.
Se encarga de colocar la mejor alineacion (dependiendo de su eficiencia) en caso no se haya programado una para el proximo encuentro.
(Imagen 1)La EficienciaComo ven en la imagen 1, el personal cuenta con 3 características: Habilidad, Experiencia y Motivación. De estas depende la eficiencia. Y el modo de calcularla es:
(Imagen 2)En el EntrenamientoAunque la Wiki de goalunited no lo considere en el Entrenamiento en si, es muy raro que cuando mandes a formar al Segundo Entrenador siempre obtengas menos puntos de los que obtienes comunmente. Haciendo cuentas de todas las formaciones diriamos que el entrenamiento se lo reparten el Entrenador y el Segundo Entrenador a relación 2:1.Las BonificacionesAsi como el Entrenador, el segundo tambien otorga bonificaciones en el campo. La bonificacion es aplicada a todos los cuadrantes del campo.
(Imagen 3)Ejemplo:Un Segundo Entrenador de eficiencia 100 otorga +3.3% de bonus a todos los cuadrantes.
(Imagen 4)En la fatigaDependiendo de la eficiencia del Segundo Entrenador la fatiga obtenida en el entrenamiento es reducida.
(Imagen 5)Ejemplos:Con un Segundo de eficiencia 80, se puede entrenar 4 cuadros de una habilidad pudiendose entrenar la siguiente semana la misma cantidad sin temor a que se forme fatiga.Con un Segundo de eficiencia 40, se puede entrenar 3 cuadros de una habilidad pudiendose entrenar la siguiente semana la misma cantidad sin temor a que se forme fatiga.Sin un Segundo Entrenador solo se puede entrenar un maximo de 2 cuadros por habilidad sin fatiga.La Fatiga.La fatiga se muestra como el cansancio de entrenar una habilidad semana tras semana. Y está comprendida entre los numeros 0-10. Estos numeros significan el numero de semanas que tiene que descansar un jugador para que la fatiga llegue a 0.Si la fatiga permanece hasta el momento del entrenamiento, este se vera afectado por los puntos de fatiga y se vera reducido en su efecto.
la reduccion es por habilidad.
Si hay dos habilidades con fatiga diferente la reduccion sera diferente para cada habilidad.
Si hay una habilidad que no tiene fatiga no se vera afectada por la reduccion de entrenamiento)
(Imagen 6)Ejemplo:Si se tiene 7.5 puntos de fatiga (sí, tambien puede ser decimal aunque no se muestre) en Pases, y se entrenan 4 cuadros de pases es como si sólo se entrenasen 2 cuadros.
(Imagen 7)

GOAL UNITED

HOLA CHICOS OS DIRE ALGUNOS TRUCOS PARA GOAL UNIEDEDBien, pongo los pasos que debes seguir y los explico más o menos como va: Crearse una cuenta paypal ( www.paypal.com o www.paypal.es ). Cuando lleguen al punto de poner una tarjeta bancaria, darle a cancelar porque no hace falta tenerla.Registrarse aquí (http://bux.to/?r=hugopna). Llenen todos los datos, poniendo su mail real obviamente, ya que piden confirmación³n.Una vez registrados, la mecánica es sencilla. Después de loguearse con sus datos (nick y clave), van a "Surf Ads" o ''Browse Ads'' y les va a aparecer una lista con varias direcciones. Abran una y esperen los 30 segundos de un contador que aparece arriba de la página. Luego otra y asà con todas una a una y no todas a la vez, porque sino no las toma. En aproximadamente 15 dÃas ya van a tener el dinero suficiente para abonar la cuenta, asà que se dirigen a "Members" y luego a "cashout", de donde transfieren la plata a su cuenta paypal (creada en el primer paso). ----------------------------------------------------------------- --------------------------------------Bueno por lo demás es obvio: Buscar referidos y seguir clicando. Aquà copio y pego un ejemplo de cuanto dinero ganarÃas con 20 referidos (suponiendo q pongan 10 anuncios, porque alomejor ponen incluso más): Earnings example (based on current averages)» Clicas 10 clics al dia = $0.10» 20 referidos clican 10 anuncios por dÃa = $2.00» Ganancias diarias = $2.10» Ganancias semanales = $14.70» Ganancias mensuales = $63.00----------------------------------------------------------------- --------------------------------------Bien hasta aquà lo sabes hacer casi todos. Bueno, existe otro trucoEn bux.to puedes comprar 15 referidos por 17 dólares. Lo que pasa... es que no me gusta poner NADA de mi bolsillo. ¿Que haremos entonces? Bien, hay una web llamada alertpay donde te dan 5 euros por referido. Y, ¡Vaya! Puedes gastar ese dinero para comprar los packs de referidos. Yo solo les daré los pasos para registrarse, luego ya ustedes buscaran sus referidos, compraran los packs o hacen lo que quieran En primer lugar, tienen que entrar a http://www.alertpay.com/?gCRXoc8QbSFWVcUMZSFmUw%3d%3d. Ahà les saldrán dos opciones: Personal o Business account. Tienen que darle a PERSONAL. Les saldrá un formulario, donde tienen que poner sus datos. De uds. es la decisión de cuales quieren poner reales y cuales no, pero recordar que es una página seria y no les van a hacer nada... asà que no tengan miedo xD Una vez registrados, les mandarán a su correo un e-mail con un enlace para que valien la cuenta. SÃmplemente clicar en el enlace que les pongan, y la tendran activada. Luego en la página de alertpay, se loguean y les pondrán varias opciones, como que moneda utilizar. Dadle a la que quieran, y ya estaran en el menú de su cuenta (con 0 tristes euros xD). Bien, ahora van a referral program, y ahà está el enlace para que se registren siendo referidos por nosotros Un apunte: Los 5 euros no nos los dan al momento, nos los dan a los 10 dÃas. Como buena noticia, cuando hagan 10 referidos, a partir del que hace 11, en vez de 5 euros nos dan 10 --------------------------------------------------------------------- --------------------Y bueno eso es todo. Los que no podemos pagar una cuenta premium tenemos esta opción, además de ayudar asà a los desarrolladores del juego por medio de otros sitios que pagan nuestra cuenta premium.

PARA GOD OF WAR AITOR HECHALE UN VISTAZO

Consigue los siguientes logros para obtener lo que a continuación te indicamoste indicamos.
Desafío de Hades:Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
Arte de los personajes: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
Arte de los entornos: Completa el desafío de Hades.
Modo dios: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
Películas In-game: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
Dentro de Ready at Dawn Studios: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
Making of de Attica: Completa el juego en el modo dios.Fuente Trucoteca.com Trucos de God of war: chains of olympus
Arte de las tomas falsas: Completa el juego en el modo dios.
Los niveles perdidos: Completa el desafío de Hades.
UniformesPueden seleccionarse sólo cuando se escoge un nuevo juego.
McKratos (habilidad: ataque): Completa las cinco misiones del desafío de Hades.
Mimo de Guerra (habilidad: orbes rojos): Completa el juego en el modo dios
Traje adicional 1:Kratos vestido de patata, la patata de guerra. Termina el modo Historia en dificultad normal. Este traje tiene ademas el poder de no agotar la magia.
Traje adicional 3:Lo que no puedes ver puede herirte... Termina la aventura en modo Dios y disfruta de sus sorprendentes efectos secundarios...

ESTA VA PARA PACO ESPECIALMENTE GOAL UNITED

HOLA A TODOS SOY IVAN ESTO VA ESPECIALMENTE PARA PACO PACO TE VOY A DEJAR UNOS ENLACES AL FORO Y UN MANUAL Y APARTE UN VIDEO
Antes que nada, deberías aprender cómo funciona el juego. El mejor camino para empezar es revisar las entradas en el menú. El menú está dividido en diferentes secciones principales cada una contiene subsecciones. La primera página que ves después de loguearte en el juego es la Descripción. Esto sólo es accesible desde la sección Principal, y te proporciona una descripción de la información de tu equipo y los mensajes de el juego y puede que de otros usuarios.
Una descripción más detallada de tu equipo, que es visible para todos los usuarios y por lo tanto puede ser vista como una tarjeta de visita en el juego, es tu Página de contacto localizable en la sección principal Club. En esta página, puedes ver toda la información pública acerca de tu equipo, que da a los otros usuarios una vista rápida de tu equipo sin revelar demasiado. Por el contrario, los demás usuarios no podrán ver toda la información de las cosas que haces, ya que algunos detalles son clasificados y visibles sólo para el mánager del equipo. Puedes ver las diferencias de los valores escondidos y mostrados simplemente visitando la página de contacto de otro equipo.
Echa un vistazo e intenta recopilar toda la información proporcionada en esta página pulsando en los títulos colocados debajo el título principal. Algunos botones y títulos mostrarán una g dorada, que te mostrará que esto es una característica premium que sólo es accesible para los usuarios con cuenta premium. Las características premium son unos buenos trucos que te ayudarán a conseguir información adicional o más fácilmente, pero no es necesario tener una cuenta premium para jugar satisfactoriamente.
Liga
Echa un vistazo a la liga a través de Partidos –> Liga, y podrás ver la clasificación actual con todos los equipos con los que competirás esta temporada. Al lado del nombre de cada equipo hay una lupa que, cuando pulsas en ella, te lleva a su Página de Contacto. Pulsa en la lupa al lado de uno de tus oponentes para ver información acerca del club en su Página de contacto. Verás que algunos valores son invisibles para ti (por ejemplo los valores en Plantilla, pues esta información es sólo visible para el mánager de dicho equipo (como ya hemos explicado antes). Usando el botón “Atrás” en la esquina inferior izquierda de la pantalla puedes saltar a la página anterior (en este caso será en la página “Liga”).
Todas las ligas consisten de 10 equipos. La línea roja indica que los equipos que están por debajo están en riesgo de descender de división, y los equipos por encima de la línea verde serán los que tendrán la posibilidad de ascender al final de la temporada. En las divisiones 2-6, los dos mejores equipos de cada liga participarán en los play-offs con su liga vecina para ascender a la siguiente división. En las divisiones inferiores 7-20 los 3 mejores equipos de la liga ascenderán sin necesidad de jugar un playoff. Los equipos por debajo de la línea roja descenderán a una división inferior después de que la temporada termine. En las divisiones 1-5 descienden 4 equipos, y 3 equipos descienden en las ligas 6-20.
Pistas
En la barra superior a la clasificación puedes elegir el país, el nivel de la liga y la división usando las flechitas (o entrando directamente el valor en los espacios) y pulsando a la “lupa”.
El campeón de cada liga recibe un premio, así como todos los equipos que ascienden a la siguiente división.
El club que tenga al “Máximo goleador” en su “Plantilla” también recibirá una pequeña cantidad de dinero.
Los “Comunicados de prensa” de tu equipo y de los otros equipos de tu liga son mostrados debajo de la clasificación y es una buena manera para expresarte acerca de las cosas que suceden en tu equipo o en la liga (sólo para premiums).
Jugadores
Antes de entrar en detalle acerca de la información de otros equipos, deberíamos empezar trabajando en nuestro propio equipo. Primero, echa un vistazo a tus jugadores, que serán los que traerán los éxitos a tu equipo. Pulsa en EquipoPlantilla. En esta pantalla podrás ver a tu plantilla actual con 19 jugadores divididos en diferentes posiciones. Cada jugador tiene unos valores de habilidad diferentes. Primero nos concentraremos en el valor base Fuerza, que te dará un valor aproximado de las habilidades y calidad de ese jugador. El valor de la Fuerza está en la columna con el símbolo 'Ø' como cabecera. Puedes ordenar a tus jugadores en todo tipo de valores pulsando en la cabecera de cada columna. Pulsando en el símbolo 'Ø' la tabla se ordenará por “Fuerza”. De esta manera podrás ver en que posiciones tienes los mejores jugadores y en que posiciones necesita mejorar tu “Plantilla”.
Pistas
Cada “Plantilla” creada al principio para un nuevo mánager es diferente de otra, pero aunque no empiezas con los mismos jugadores, todas las plantillas inicialmente tienen un valor de fuerza similar, así que nadie tiene ventaja. Tu primer trabajo es encontrar las fuerzas y debilidades individuales de tu plantilla.
Haz doble clic en un jugador para ver su pantalla de detalles.
Algunos jugadores tienen pequeños símbolos en la columna más a la derecha “Talentos”. Los “Talentos” son habilidades especiales que pueden ser activados como evento especial durante un partido.
En goalunited, un año en el juego consiste de una temporada, que son 17 semanas. Cada año en el juego, los jugadores tienen un cumpleaños y se harán un año más viejos. Esto significa que un jugador cumple años 3 veces en un año real.
Entrenamiento
El siguiente punto en el que debemos fijarnos es en “Entrenamiento” (EquipoEntrenamiento). El entrenamiento tiene una gran influencia en el desarrollo a largo plazo de tus jugadores y de tu equipo. Por lo tanto, deberías pensar en los ajustes de tu entrenamiento. Puedes escoger que habilidades de tus jugadores quieres entrenar, y además con que intensidad pulsando en las cajas que se encuentran al lado de cada habilidad. Mientras haces eso, recuerda que deberías intentar prevenir la fatiga de entrenamiento no entrenando una habilidad demasiado a menudo o con demasiadas “cajas” durante un largo período de tiempo. El entreno causa una pérdida de frescura (1 punto por cada caja para cada jugador), así que recuerda esto - tus jugadores necesitan recuperar esa frescura perdida a lo largo de la semana. Entrenar más de lo que puedas recuperar desgastará a tus jugadores y hará que aumente el riesgo de lesiones. Además, los jugadores no estarán a su máximo potencial si no mantienen su frescura.
Al lado del “entrenamiento individual” se encuentra el “entrenamiento de equipo”, que tendrá influencia en el propio equipo. Pulsa en la etiqueta que dice “entrenamiento de equipo” para cambiar los ajustes. Una diferencia entre éste y el “entrenamiento individual” es que no hay ninguna barra de intensidad, pero a cambio hay una barra indicando el tiempo de entrenamiento disponible (máx. 10 cajas). Puedes usar todo el tiempo de entrenamiento disponible pues el “entrenamiento de equipo” no afecta a la frescura. El “entrenamiento de equipo” se usa para entrenar tácticas o habilidades del equipo. Es mejor concentrarse en una o dos características, pues una habilidad o táctica necesita un buen nivel de entrenamiento antes de poder usarla de forma efectiva. La barra azul a la derecha de las tácticas y habilidades de equipo muestra el nivel de entrenamiento general. Aunque de momento esté al mínimo, aumentará con cada entreno, pero también descenderá si no dejas al menos una caja en esta táctica/habilidad.
Guarda los ajustes pulsando en el botón “Guardar” en la esquina inferior derecha.
Pistas
Cada táctica a parte de la “Ninguna” tiene sus beneficios y perjuicios. Echa un vistazo al capítulo de las tácticas antes de entrenarlas y usarlas.
El entrenamiento tiene lugar una vez a la semana (durante la noche de domingo a lunes). Los ajustes activos en ese momento son relevantes, eso significa que puedes cambiar los ajustes de entrenamiento durante la semana.
La fatiga de entrenamiento de una habilidad aumentará cuando se entrene con más de 2 cajas (cuantas más cajas, más crecerá la fatiga). Cuando se entrene con menos de 2 cajas descenderá. Un nivel alto de fatiga lleva a unos malos resultados de entrenamiento en esa habilidad, así que en consecuencia, varía tu entrenamiento.
Dependiendo de su “mejor posición”, el jugador entrenará una habilidad mejor o peor - un delantero aumentará su disparo más rápidamente que un defensa.
En la etiqueta “entrenamiento individual”, se puede apartar a los jugadores del siguiente entrenamiento (para regenerar frescura o lesiones). Los usuarios premium pueden ver la fatiga de entrenamiento de cada habilidad de un jugador.
Patrocinador
Tus jugadores, estadio y personal tienen que ser financiados, y necesitan ser pagados cada semana. Para evitar una posible deuda, debes comprobar habitualmente tus fuentes de ingresos. Una de las fuentes de ingresos más importantes son los patrocinadores, el cual dan dinero cada semana por base y adicionalmente por victoria en partidos de liga. Pulsa en ClubPatrocinadores y observaras dos ofertas de patrocinadores. Se diferencian en “duración del contrato”, “base (por semana)” y “victoria en liga”. Tú decides que patrocinador es el más correcto respecto a tu situación actual. Una buena elección es un patrocinador con un alto pago por “base”. Clica en el botón “apretón de manos” para “contratar” uno de los patrocinadores que pienses que mejor se ajusta a tu club. A partir de ahora, tendrás tu primer ingreso regularmente (cada semana) para tu equipo.
Pistas
El pago de “base” del patrocinador es ingresado una vez por semana, lunes por la mañana, directamente al balance de tu club, mientras el pago del bonus adicional “victoria de liga” será pagado el mismo día del partido.
Las ofertas de los patrocinadores tienden a diferir mucho, pero toman en cuenta la situación actual del equipo. Cuanto mayor sea la liga, y mejor sea la posición en la liga, mejor será el patrocinador que te ofrezcan.
Contratar un manager de relaciones públicas en tu club te permite negociar la oferta de los patrocinadores.
Puedes cambiar tu patrocinador actual en cualquier momento por otro nuevo patrocinador pagando una indemnización.
Los viernes, recibirás una nueva oferta de patrocinio, siempre que no tengas 4 ofertas actuales.
Estadio
Aparte de tus patrocinadores, la venta de entradas en partidos en casa es otro de los importantes ingresos. Dependiendo del tipo de estadio, la “comodidad” del estadio, la “condición” del estadio y “Los precios de las entradas” asistirán mayor o menos número de espectadores al partido. Para mejorar tus ingresos, debes intentar mantener el estadio en buenas condiciones, aumentar la comodidad o el número de asientos del estadio para dar cabida a las necesidades de tus aficionados. Tus primeros pasos deben ser “ampliar” la capacidad del estadio y mejorar su “comodidad”. Todas las ampliaciones necesitan tiempo para completarse y son costosas, por lo que debes tratar de ampliarlo en pequeños pasos. Ampliar la capacidad a 5000 asientos y mejorar la “comodidad” a 3 estrellas es un buen comienzo. En la parte inferior derecha se puede ver los “Costes totales” y la “duración de la remodelación” que deseas efectuar. Comienzas con 300'000 €, pero los 90'000 € necesarios para esta ampliación es una buena inversión que se rentabiliza rápidamente. Después de aceptar los cambios a través del botón “Guardar” en la parte inferior derecha en el menú principal, el dinero se retirará a partir de la cuenta de tu club y se iniciará la construcción.
Pistas
En la parte superior derecha de la pantalla se puede ver el actual saldo de la cuenta del club.
Siempre revise la tasa de espectadores que van al estadio e intenta encontrar un precio óptimo de las entradas.
Los partidos de la Copa Nacional normalmente tienen más visitantes que los partidos de liga y los partidos de liga más visitantes que los partidos amistosos.
Un estadio tiene gastos de mantenimiento, que deben ser pagados cada semana. Estos gastos dependen del tipo de estadio y su capacidad.
Empleados
En ClubEmpleados encontrarás una visión general de los miembros de tu personal actual, así como las solicitudes recibidas para ocupar algunos puestos. Cuanto mejor es el empleado, demandará un salario mayor. Sin embargo, los salarios también dependen del papel que desempeñen - un entrenador con cierto nivel de habilidad pedirá un salario mayor que un médico con el mismo nivel de habilidad. La habilidad de los empleados es la estadística más importante, varía entre 0 y 100, y generalmente no se recibe personal muy cualificado en ligas inferiores. La motivación también es una estadística importante que debes observar atentamente - un empleado totalmente motivado está con sus plenas habilidades. La experiencia añade un bonus a la habilidad del empleado que progresivamente se incrementa con el tiempo.
Tu empleado más importante es el entrenador, y empezarás con uno de bajo nivel. Tu entrenador te ayudará a mejorar las habilidades de los jugadores durante el entrenamiento (cuanto mejor sea el entrenador, tu plantilla se desarrollara más rápido) y tus jugadores se beneficiaran de el entrenador durante el partido. Cuando recibas una solicitud de empleo de un nuevo entrenador que se adapte a tus necesidades, pulsa en apretón de manos - botón (zona izquierda) para aceptar su solicitud. A continuación, seleccionas “si” en el dialogo de confirmación. A partir de ahora, has contratado un nuevo entrenador, y su primer salario es substraído de tu cuenta bancaria.
Depende de ti encontrar y contratar mejor personal, pero estate atento sobre los costes semanales de tus empleados o te quedarás sin dinero rápidamente. Puedes encontrar más información en el capítulo “Empleados”.
Pistas
Revisa tus gastos semanales, no todos los empleados disponibles son al mismo tiempo económicos.
Puedes despedir un empleado en cualquier momento.
Siempre debes tener un entrenador contratado, sin él el rendimiento de los jugadores se verá mermado - así como su entrenamiento.
Nuevo personal al azar llegará cada día de la semana. Su profesión, habilidad y salario puede variar en gran cantidad.
Puedes formar cada empleado una vez por temporada.
El rendimiento de los miembros del staff que estén formándose se reducirá a la mitad.
Alineación
Ahora es momento de dedicarnos al abultado asunto de las formaciones (EquipoAlineación). Puedes pasar una gran cantidad de tiempo aquí para encontrar la mejor formación para tu equipo. Te encontrarás probando muchas variantes de alineaciones contra los oponentes y sus tácticas hasta encontrar la que te interesa.
Generalmente, podrás definir una formación individual y una táctica para cada partido, o simplemente usar tu formación estándar, que será escogida automáticamente cada vez que no definas una formación individual. Por esta razón es útil guardar al menos una formación estándar, así siempre saltarás al campo con una formación factible, incluso si te olvidas de guardar una individual para el siguiente partido. Ahora iremos a través de los pasos a seguir para definir una formación individual para el siguiente partido, así como guardarla como formación estándar.
Primero, encontrarás el terreno de juego vacío en la parte derecha de la pantalla. Ahora añadiremos jugadores a la alineación arrastrándolos y soltándolos en el campo uno después del otro. Empezaremos con una formación 4-4-2 típica, que es un punto de inicio sólido. Así que necesitamos un portero, dos centrales, dos laterales, dos mediocentros, dos interiores y dos delanteros centro. Para hacerlo simple al principio, escogeremos los jugadores con la fuerza más alta y una buena forma, sin tener mucho en cuenta las habilidades individuales. Tanto la fuerza como la forma te darán una idea de la calidad actual de un jugador en particular. Si tienes dos jugadores con una fuerza similar siempre debes echarle un vistazo a la forma, pues un jugador con mejor forma estará más cerca de su máximo potencial durante el partido. Un jugador con una fuerza inferior improbablemente jugará mejor, aunque tenga una forma mucho más alta.
Empezando con el portero, añadiremos a la formación los mejores jugadores disponibles para cada posición (fuerza, forma) hasta que completemos nuestro 11 inicial. Empezarás a tener la sensación Comenzarás a tener la sensación de en que posiciones tu equipo está bien equipado y qué tipo de jugadores son los más necesarios. Después de añadir los 11 jugadores al campo, continuaremos rellenando el banquillo. Aquí deberías fijarte en que posiciones debes rellenar en el banquillo. Con esto terminado habremos desplegado 16 de los 19 jugadores. Bajo la formación, podemos ver unos objetivos concretos que deberemos asignar a los jugadores del campo. Estos objetivos definen al capitán de tu equipo y que jugadores serán los encargados de ejecutar un lanzamiento de córner, un penalti o una falta. Deberías asignar un jugador con un valor de experiencia elevado como capitán, si además tiene el carácter 'líder' será incluso mejor capitán. Para los corners y las faltas, elige un jugador con un buen valor de técnica, si además tiene el talento relacionado con esta tarea mejor que mejor. Tu jugador encargado de lanzar los penaltis debería tener un buen valor de disparo, y como en el caso anterior, se verá beneficiado por el talento relacionado con esta tarea.
Por último y por eso no menos importante deberemos escoger una táctica para nuestro partido. Llegarás aquí pulsando a la pestaña “estrategia”. El primer ajuste es el Esfuerzo con el que jugarán tus jugadores. Cuanto mayor sea el esfuerzo, más se esforzarán tus jugadores, pero también perderán más frescura y habrá un mayor riesgo a tarjetas y lesiones. Un error común en los novatos es elegir una comisión alta o extrema frecuentemente. Esto agotará a tus jugadores, y no serán capaces de jugar a su máximo potencial en los próximos partidos. También se lesionarán más veces. La regla básica debería ser sólo sobrepasar la comisión normal en los partidos muy importantes, la comisión normal también exige mucho a tus jugadores y no tendrás problemas incluso si pones un esfuerzo por debajo del normal. Ahora escogeremos la comisión “baja” para el partido, poniendo el deslizador una posición a la izquierda de la posición central (75%).
Ahora viene la táctica a usar. Pulsa en la lista desplegable y verás todas las tácticas, actualmente de color rojo, que significa que no tenemos la táctica suficientemente entrenada para usarla efectivamente (ver entrenamiento de equipo). Así que jugaremos sin una táctica especial y lo dejaremos en “Ninguno”. De esta forma no se penalizará al equipo, pero no centrará las acciones durante el partido en un cuadrante determinado del campo. Finalmente debes escoger si usar o no la trampa del fuera de juego - mejor no usarla hasta que esté bien entrenada, o te arriesgarás a que falle y concedas opciones para que el rival marque. Entrénala como mínimo hasta el 60% antes de usarla por primera vez.
Después de definir nuestra táctica deberemos guardar otra vez - será usada en el siguiente partido. Adicionalmente, guardaremos nuestros ajustes como nuestros ajustes tácticos “Estándar”. Pulsa en el botón con forma de “Lápiz” en la sección “Predefinidas”, y en el cuadro abierto pulsaremos en la opción “Standard” y confirmaremos con un sí. Ahora podrás elegir esta formación predefinida fácilmente pulsándola cuando la necesites, y también es una táctica por defecto para cuando no elijas una formación individual para un partido. Los usuarios Premium también pueden elegir las tácticas usadas en los partidos recientes.
Pistas
El banquillo no distingue entre laterales o centrales ni entre extremos o delanteros centro.
Los jugadores sólo juegan de manera efectiva en las posiciones entrenadas, así que si es posible evitad usarlos en posiciones para las que no están preparados.
Los jugadores pueden aprender posiciones adicionales jugando en una nueva posición durante un tiempo.
Un capitán no debería ser introvertido.
Si los objetivos no han sido asignados de antemano, serán asignados al azar por el sistema.
Si no se ponen suficientes jugadores al campo, el sistema añadirá los jugadores restantes al azar.
El esfuerzo consume la frescura de tus jugadores, una frescura por debajo de 50 debería ser evitada o tus jugadores podrían lesionarse simplemente entrenando.
Todas las tácticas tienen distintos bonus y malus, cuanto más las entrenes, más ventajas tendrás por encima de las desventajas.
La defensa individual refuerza tu defensa, mientras que la defensa en zona ayuda a tener más posesión.
Así como guardaste un ajuste estándar, puedes guardar 3 formaciones más, para usarlas fácilmente después.
Mercado de fichajes
Paso a paso habrás establecido una base sólida - pero tarde o temprano decidirás añadir fuerza a tu equipo adquiriendo nuevos jugadores. El máximo número de jugadores en la plantilla es 25 y empiezas con 19 jugadores, así que todavía tienes espacio para añadir jugadores a tu equipo mediante el mercado de fichajes. Pulsa en EquipoFichajes para acceder al mercado de fichajes. Los jugadores que encontrarás en el mercado de fichajes pertenecieron a otros equipos hasta que fueron vendidos. Ya que hay miles de jugadores en el mercado de fichajes deberás ser muy específico para una búsqueda satisfactoria (reduce la búsqueda por país, posición y fuerza).
Sólo pulsa en las “flechas” para ver todas las posiciones posibles en la “búsqueda simple”, y fija tu búsqueda en un nivel específico de fuerza. Empieza con una fuerza entre 1,0 y 1,5, que se encuentra dentro de tu presupuesto. Empieza la búsqueda y tendrás el resultado con tus parámetros, ordenados por el tiempo de balance hasta que la subasta termine.
Al lado de los detalles del jugador encontrarás información sobre la puja más alta, las pujas realizadas, el tiempo restante de la subasta y finalmente un botón para realizar tu puja. El mercado de fichajes utiliza un sistema clásico de subasta con un tiempo de fin de la subasta fijo, en la que la puja más alta por el jugador es decisiva. Todas las pujas deben ser un 2% superior que la puja actual, pero también es posible hacer una puja máxima, y tu administrador será el encargado de mantener la puja más alta hasta que el límite sea superado.
La cantidad de dinero de tu oferta máxima será retirada inmediatamente de tu cuenta y permanecerá reservada hasta que dicha puja sea superada, así que sólo podrás invertir una vez el dinero. Una vez que tu oferta máxima sea superada el dinero será devuelto a tu cuenta. Si todavía mantienes la puja más alta cuando el tiempo de la subasta acabe habrás adquirido satisfactoriamente al jugador, que será enviado a tu plantilla dentro de los 10 siguientes minutos y estará disponible para jugar inmediatamente.
Antes de empezar a pujar por los jugadores, hazte una idea clara de que jugadores ayudarían a tu equipo y guarda siempre dinero (50.000) en reserva para los costes semanales. Observa las pujas de otros managers en el mercado de fichajes para hacerte una idea del valor de los jugadores para no sobrepujar por ellos.
Pistas
Ajusta tu equipo mediante adquisiciones puntuales, que corrijan las debilidades de tu equipo.
Trata de añadir jugadores paso a paso hasta tener una plantilla de 25. Cuantos más jugadores tengas, más jugadores se beneficiarán del entrenamiento.
Trata de adquirir jugadores jóvenes (< 23), ya que los efectos del entrenamiento son mejores que en los jugadores mayores de 25, y ayuda a tu equipo a largo plazo.
Revisa siempre tu oferta antes de hacerla para evitar errores (añadir demasiados ceros por ejemplo).
El salario de un jugador está relacionado con su Valor de Mercado, así que cuando mayor sea dicho valor, más alto será su salario.
Un doble clic en la entrada de un jugador abrirá sus detalles.
Puede suceder que tu fichaje tarde más en llegar que los 10 minutos usuales, da constancia del problema en el foro cuando el jugador no ha sido añadido a tu plantilla después de un día.
Contrato de los jugadores y Valor de Mercado
Ahora volveremos a tu plantilla a través de EquipoPlantilla. Echa un vistazo a la columna “Co” (Tiempo restante de contrato). Todos tus jugadores tendrán 9 semanas restantes en un equipo nuevo. Puedes negociar un nuevo contrato para tus jugadores en cualquier momento. Acortar un contrato necesita de una compensación económica, mientras que extenderlo no. Cuanto más largo es un contrato, menos salario semanal deberás pagar. Así que si tienes jugadores que planificas quedártelos en tu equipo por un largo tiempo, ofréceles el contrato más largo posible. Sin embargo, cuanto más largo sea el contrato, más comprometido estarás con el jugador, y un jugador con muchas semanas de contrato restantes ve su valor de venta reducido considerablemente.
Cada jugador tiene dos valores que representan su valor, el valor de mercado (VM) y el valor de venta (VV). El valor en el mercado representa el precio que tendría un jugador cuando su contrato acabase y fuera vendido (obviando el 10% de comisión). El valor de mercado es recalculado diariamente y estadísticamente tiene en cuenta las transferencias realizadas en los 30 días anteriores para el mismo tipo de jugador y la misma edad. El valor de venta es el precio que recibirías al vender al jugador en ese mismo momento. Tiene en cuenta las semanas de contrato restantes, así que cuando más cerca del final del contrato esté un jugador, más alto será su valor de venta. 2 semanas antes que el contrato expire, el valor de venta será igual que el valor de mercado, siempre obviando el 10% de comisión (Excepción: regla de las 9 semanas, ver las pistas). PACO TE DEJO EL VIDEO :http://www.youtube.com/watch?v=F7EiY0CTZ-g ESPERO QUE TE HALLA SERVIDO

COPA DEL REY "OCTAVOS"

COMIENZAN DE NUEVO LOS OCTAVOS DE FINAL EN LA COPA DEL REY EMPEZAREMOS POR EL DERBI MADRILEÑO EN EL BERNABEU.
EL MADRID SE ENFRENTA A UN NUEVO ATLETICO CON ELIS,FORLÁN YA RECUPERADO Y UN EX OSASUNISTA JUNFRAN EL ATLÉTICO TIENE UN DUELO MUY DIFICIL ANTE EL REAL MADRID. TAMBIEN HAY DUELOS MUY IGUALADOS EL VILLAREAL RECIBE AL SEVILLA EN EL MADRIGAL EN UN PARTIDO COMPLICADO PARA EL SEVILLA POR QUE ES EN EL MADRIGAL PERO ULTIMAMENTE EL VILLAREAL ESTA MUY FUERTE Y EL SEVILLA HA RECUPERADO A SU DIOS JESUSITO NAVAS TAMBIEN EL BARSA TIENE DIFICIL LA CLASIFICACION CONTRA EL BETIS QUE VIENE DE SEGUNDA EN 1º POSICION Y DE ACABAR DE ELIMINAR A UN PODEROSO GETAFE EN EL COLISEUM LO RESOLVIO EL BETIS POR 1-3 PODEIS PONER PORRAS LAS MIAS SON:

REAL MADRID 2 VS 1 ATLÉTICO DE MADRID (SANTIGO BERNABEU)
VILLAREAL 3 VS 1 SEVILLA
BARSA 3 VS 0 BETIS

OPINAD POR FAVOR

domingo, 2 de enero de 2011

la liga no para

TRAS EL PARON DE NAVIDAD LA LIGA VUELVE HAY ENFRENTAMIENTOS DUROS POR EJEMPLO EL MADRID QUE VISITA GETAFE EN EL COLISEUM EL BARSA TIENE A UN INCOMODO LEVANTE LUCHANDO POR LA PERMANENCIA EN PRIMERA EL ATLETICO SE ENFRENTA AL EQUIPO DE SANTANDER Y EL ATLETICO ESTA EN RACHA PERO YA SIN SIMAO EL VALENCIA SE ENFRENTA AL ESPANYOL QUE VIENE DE PERDER EN COPA DEL REY CONTA EL VALENCIA

PORRAS PODEIS ESCRIBIRLAS EN COMENTARIO
GETAFE 1 VS 3 REAL MADRID
BARSA 6 VS 0 LEVANTE
ATLETICO 3 VS 1 RACING
VALENCIA 1 VS 0 ESPANYOL HACER PORRAS POR FAVOR

ENLACE DEL JUEGO

ESTE ES EL ENLACE DEL JUEGO DE LA ENTRADA ANTERIOR www.global.goalunited.org/es

TODAVIA NO ESCRIBO

HOLA BUENAS TARDES CHICOS LLEVO UN TIEMPO SIN ESCRIBIR POR QUE ES NAVIDAD COMO YA LO TENEIS CLARO ENTONCES POR ESO NO OS ESCRIBO PERO OS VOY A DEJAR UN JUEGO DE FUTBOL EN UN ASCESO DIRECTO ES MUY DIVERTIDO TU ERES EL ENTRENADOR OS DEJO EL ENLACE PERO SOLO TENEIS QUE CREAROS UNA CUENTA Y YA LO TENEIS Y CON ESA CUENTA PODEIS ASCEDER TODOS LOS DIAS TAMBIEN EN ESE JUEGO SE PUEDE GUARDAR LO HAY TAMBIEN DE BALONCESTO ESPERO QUE OS GUSTE SI NO SABEIS IR DEJARME COMENTARIOS Y O LO RESUELVO